Pages

Minggu, 20 November 2011

Perbedaan Clone Stamp Tool ,Patch Tool ,Healing Brush Tool


Perbedaan Clone Stamp Tool ,Patch Tool ,Healing Brush Tool
Clone Stamp Tool : Digunakan untuk menggandakan pixel (gambar) yang dipilih ke posisi yang lain.
Keterangan : Wajah perempuan ini menggunakan Clone Stamp Tool ,yaitu mata perempuan ini digandakan dengan cara : Pilih Clone Stamp Tool ,lalu pilih objek yang ingin digandakan ,lalu tekan ALT ,klik sekali pada objek yang akan digandakan ,lalu gunakan mouse untuk membuat gambar yang dipilih ada di posisi yang lain.
Healing Brush  Tool : Digunakan untuk  memperbaiki objek yang kurang sesuai atau menyamarkan suatu objek yang dipilih.
 1.  2.
Keterangan : Wajah 1 adalah wajah asli seorang perempuan yang mempunyai jerawat , dengan menggunakan Healing Brush Tool maka jerawat yang ada di wajah 1 dapat dihilangkan atau disamarkan menjadi wajah 2.Jerawat yang ada di pipi kanan pada wajah 1 dapat disamarkan menjadi wajah 2.





Patch Tool : Digunakan untuk menggeser suatu objek menuju ke posisi lain di objek yang sama.
1. 2.
Keterangan : Wajah diatas menggunakan Patch Tool.Wajah 1 adalah gambar asli yaitu peremp[uan yang mempunyai jerawat di pipi kanannya.Setelah menggunakan Patch Tool maka Jerawatnya menjadi ada di pipi kiri juga.

Rabu, 12 Oktober 2011

Tugas TIK (Alogaritma dan Pemrograman)


1.      Jelaskan ciri – ciri algoritma yang baik, dengan menyertakan penyelesaian sebuah kasus !
-          Tepat sasaran : memenuhi spesifikasi pekerjaan dan bekerja sesuai tujuan
§  Penyelesaian sebuah kasus contohnya  membuat  kue  , jadi  jika ada langkah – langkah membuat kue maka kue itu akan enak dan tepat sasaran.
-          Flexibel dan portable : Flexible untuk dikembangkan lebih lanjut
     Portable untuk digunakan pada berbagai system dan mesin
     Penyelesaian sebuah kasus, contohnya jika  ada kerangka dalam                                              
     pembuatan kue maka kue itu akan bisa di kembangkan misalkan
     diberi berbagai hiasan tambahan.
-          Bersih dari kesalahan system ataupun logis
       Penyelesaian sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka
       dalam pembuatan kue maka kita akan tau jika ada kesalahan
       dalam langkah pembuatan.
-          Efektif : setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam sejumlah  
              waktu yang masuk akal
                  Penyelesaian sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka dalam
                   pembuatan kue kita bias tau waktu kita dalam membuat kue contohnya
                   memanggang.
-          Murah :   efisien dalam penggunaan piranti memori dan penyimpanan lainnya.
                 Cepat waktu pelaksanaannya
                                    Penyelesain sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka dalam pembuatan
                                     kue maka kita bisa mengira ngira bagaimana pengeluaran dalam membeli
                                     bahan pembuatnya.
-          Didokumentasi dengan baik untuk pengoprasian pemeliharaan dan pengembangan
Penyelesain sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka maka cara pembuatan kue yang sudah dilakukan bisa di simpan dan digunakan lagi di lain kesempatan.
-          Alogaritma merupakan pemberian deskripsi pelaksanaan suatu proses
Penyelesaian sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka maka dalam pelaksanaan pembuatan kue kita tau gambaran langkah – langkah pembuatan kue.
-          Tindak Ambiguous : tidak bermakna ganda.
Penyelesaian sebuah kasus, contohnya jika ada kerangka maka kepastian dalam cara pembuatan kue terjamin dan tidak  bercabang cabang caranya sehingga tidak membingungkan.

-          Harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas
Penyelesaian sebuah kasus, contohnya  jika ada kerangka saat kita mengalami kesalahan maka kita harus berhenti dan mencari kesalan lalu memperbaikinya atau harus mengulang dari awal . bisa dikaitkan dengan pembuatan kue pula. . .

2.      Jelaskan Perbedaan Flowchart dengan pseudocode!

flowchart adalah suatu representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari operasi yang dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil. sedangkan
Pseudo Code adalah urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang baku.
Pada intinya perbedaannya pada Flowchart menunjukan langkah – langkah menggunakan  symbol symbol sedangkan pseudocode tidak menggunakan symbol symbol tetapi langsung dengan text.

3.      Manakah yang lebih efektif digunakan antara flowchart dengan pseudocode, untuk memecahkan sebuah kasus pemprograman ! jelaskan alasannya!

Menurut kami yang lebih efektif adalah pseudocode, karena salah satu kelebiha pseudocode bisa ditulis dengan bahasa Indonesia sehingga orang Indonesia yang baru belajar dapat mengerti alogaritma dan pemprograman dengan mudah.



Samuel Ardiyan Rivaldi / XI sos 2 / 3
Yosua Yokho Pasande / XI sos 2 / 36

Rabu, 05 Oktober 2011

STIGMEN YOKO (DG)

MOZAIK YOKO (DG)

LOGO YOKO (DG)

LOGO INI DIBUAT BERDASARKAN 3 HAL :
1.WARNA BIRU : MELAMBANGKAN KETENANGAN (AIR)
2.HURUF Y : MELAMBANGKAN INITIAL NAMA SAYA (YOKHO)
3.FONT : MELAMBANGKAN LEKUKAN-LEKUKAN YANG SAYA PILIH SEPERTI NADA

Minggu, 18 September 2011

5 Fenomena yang dialami manusia

Orang-orang yang sangat percaya kepada kemampuan ilmu pengetahuan akan sulit mempercayainya. Tapi seperti dilansir LiveScience, ada 5 fenomena yang dialami tubuh manusia yang sukar dijelaskan secara logika dan ilmu medis:

1. Intuisi.

Intuisi sering disebut bisikan hati atau kemampuan untuk memahami sesuatu tanpa dipikirkan dulu. Kita semua memiliki intuisi yang ketajamannya tiap orang berbeda-beda. Bisakah intuisi disebut indra keenam? Para ahli psikologi menyebutnya tidak bisa, karena intuisi juga sering salah menebak sesuatu seperti ketika pesawat yang Anda tumpangi mengalami turbulensi, Anda mengira pesawat akan jatuh tapi kenyataannya selamat. Psikolog mencatat intuisi sering muncul ketika seseorang ingin mengambil keputusan atau menuntun ke sesuatu tempat yang tanpa Anda ketahui bagaimana lokasinya. Namun intuisi ini sulit untuk dibuktikan atau dipelajari baik dalam ilmu psikologi atau medis.

2.De JAVU.

Lintasan memori yang misterius itulah yang dinamakan deja vu. Berasal dari bahasa Prancis deja vecu yang artinya pernah mengalami. Deja vu didefinisikan sebagai perasaan yang muncul karena merasa pernah mengalami, melihat, mendengar tapi sebenarnya belum pernah terjadi. Deja vu identik dengan perasaan beda, bingung dan misterius. Ketika masuk ke sebuah ruangan yang belum pernah Anda kunjungi, tiba-tiba Anda merasakan seperti pernah berada di ruangan ini dengan arsitektur dan orang-orang yang ditemui sama seperti yang sedang Anda hadapi. Psikologi mungkin bisa menjelaskan secara natural penyebab deja vu seperti sedang berhalusinasi atau pengaruh obat-obatan. Namun pada akhirnya penyebab dan sifat fenomena itu sendiri masih merupakan misteri.


3. Pengalaman Mati Suri.

Pengalaman mati suri (Near Death Experience) seringkali terjadi pada beberapa orang yang sedang sekarat. Ketika seseorang mendekati kematian, maka jiwanya meninggalkan tubuh dan mulai merasakan hal-hal yang biasanya tidak bisa dirasakan. Jiwanya berjalan melalui perbatasan antara hidup di dunia dan hidup di akhirat, biasanya berupa terowongan dengan cahaya di ujung. Secara ilmiah proses mati suri sangat kompleks, subjektif dan emosional. Mekanisme di balik beberapa pengalaman ini adalah cara otak memproses informasi sensorik. Orang-orang yang tidak percaya menganggap mati suri sebagai halusinasi atau trauma otak. Tapi hingga kini ilmuwan gagal menemukan apa yang terjadi saat orang mati suri dan kenapa bisa kembali hidup lagi.
4. Kekuatan Psikis (Kekuatan Batin) dan ESP.

Kekuatan psikis atau kekuatan batin dan Extra-Sensory Perception (ESP) termasuk fenomena yang tidak dapat dijelaskan karena seseorang yang mempunyai kekuatan psikis mampu menjangkau rahasia kehidupan dan masa depan. Banyak orang percaya bahwa intuisi adalah suatu bentuk kekuasaan psikis. Peneliti telah menguji orang-orang yang mengklaim memiliki kekuatan batin yang hasilnya sulit dijelaskan secara ilmiah. Beberapa berpendapat kekuatan batin tidak bisa diuji. Hingga kini ilmuwan belum bisa membuktikan fenomena atau keberadaan ilmu batin ini.


5. Kekuatan Tubuh dan Pikiran (The Body Mind Connection).

Ilmu kedokteran hanyalah permulaan untuk mengerti bagaimana cara pikiran mempengaruhi tubuh. Efek placebo (obat semu tanpa bahan kimia) misalnya, menjelaskan bahwa orang bisa merasa lega karena obat yang efektif adalah percaya pada kemampuan obat tersebut meski obat yang diberikan tak ada bahan kimia. Inilah yang dinamakan kemampuan sugesti. Yang lebih mengherankan kalangan medis adalah kemampuan tubuh untuk menyembuhkan diri sendiri tanpa melalui pengobatan moderen.

Senin, 12 September 2011

Tipe-Tipe Player DOTA. . . :D

TIPE-TIPE PLAYER DOTA. . . HAHAHAHHA. . .^^
1. Orang dari kota Solo
Selalu ngomong solo plis… mo ke push mo kaga, kaga akan minta bantuan pantang menjilat ludah sendiri cuy…

2. Orang bacoters
Omongannya bikin orang keki, alhasil lo di panas2in sama dia. Permainan lo jadi kacau gara2 kesal sama omongannya. Tapi tipe orang bacot biasanya jago mainnya, cuma lo gak senang aja ama glagat nya..

3. Orang perantau dari game online lainnya
Bosen gan maen ragnarok, RF, ayodance, dll.. jadi iseng2 nyoba yang nama nya dota. Alhasil lo akan kedapetan beban yang bikin lo ke apotik beli panadol.

4. Orang Balancer
Ini tipe yang paling di butuhkan dalam team. Tapi biasa nya orang tipe ini suka ngomel2 kalo team nya cupu. Sebaiknya lu dengerin aja orang2 tipe gene, karena jam terbangnya tinggi dan kebanyakan dewa.. (asal jgn dewa ahmad dhani jenggot)

5. Orang hutan (binatang donk )
Kerjaannya creeeeepppinnngg melolo di hutan. Tipe2 hero biasa standar, razor, luna, troll, DT, dll.. mo team ke push mo kaga, gw mo hutan dolo coyy… tiba2 keluar dari hutan uda bawa rapier aja... 

6. Orang buta huruf
Kaga bakalan dengerin lo mo command apaan, dia mah maen sendiri. Mo lo ngajak nyerang, dia diem aje. Alhasil kaga serang2 juga lu nya. Udahhh.. ke apotik beli panadol + minyak angin.

7. Orang suka hari raya lebaran
Biasanya ketika lo ngajak nyerang, dia bilang.. "tar dolo gopek lagi jadi relic neh.." ketika relic na uda jadi, "tar dolo say.. dikit lage radience neh.." dan seterusnya dan seterusnya sampe barangnya lengkap baru mo nyerang.., beli lagi deh panadol..

8. Orang billing nya uda dikit
"kk serang dah! mo kapan lagi nyerang nya..?" sepanjang game dia bilang begitu molo. Mo barang baru jadi bracer juga dihantem barak nya..

9. Orang Rambo
Creeping molo mo map nya kosong, kaga ada ward. tetep creeping. Kalo lagi war maju paling depan dan kgk pulang. Pake zeus serasa axe. 

10. Orang seenaknya
Biasanya lo jumpai orang tipe beginian kalo se-line berdua. Dia nyuruh lo stun, tapi lo nya ga mau karena ada alesan tertentu. Langsung dah dia bilang lo copo.. cekakakka.. panadol lage panadol lage… lama2 di warnet jualan panadol juga neh..

11. Orang agi
Di jumpai di awal2 permainan, uda ada 3 orang yang milih hero agi, neh orang masa bodo amat, tetep pilih hero agi. Ancur dah tuh team.

12. Orang baik hati
Biasanya jadi damager, kalo di 6.51 assisst nya paling banyak. item nya biasa mekans, guinso buat team nya. Musuh didamage dicicil terus, lalu temannya yang kill. Terus, lama lama temannya godlike karena nyampah melolo.. Tipe2 player yg sering disuruh server atas.. "kk mw atas?" 

13. Orang ATM
Nah, ini tipe orang yang 90% ada dalem team lu. Kalo misalnya kaga ada, pasti game berjalan seru banget. Tipe2 orang begini ngasi duit ke orang terus. Asli, lo bakalan minum panadol extra langsung 2 biji ketemu orang beginian.

14. Orang gak tau mo maen apa
Biasanya selalu milih tipe2 game arnp. Kalo pun apnp, dia ketik -random. Suatu waktu dia kedapetan hero yang dia ga bisa maen, tetep maksa maen karena takut leaver diban. Ujung2 “kk, ini hero item nya apa ya?”.. ” kk ini hero naekin skill apa dolo?? ” mending maennya jago, ujung2 tetep aja jadi beban

15. Orang humoris
Hobi melemparkan guyon2 hangat. "kk muka gondar jelek ya?? kyk kk.." atau "ahh mencrett dlu..." (pake tecis)

16. Orang ganteng
(game mo di start)
server : rede ??
si ganteng : tunggu..!!
server : ??
si ganteng : tar
si ganteng : tar
server : nape ?
si ganteng : tar gw nyisir rambut dolo..
server : ...
si ganteng has left the game.

17. Orang ngambek
Lo bikin dia tersinggung, dia langsung hutan sampe game selesai. Masa bodo amat lo mo bilangin apa juga dia cuek. Kalo kasus begini, kita harus pandai2 jaga sikap kalo maen, jangan ampe bikin orang tersinggung. Fatal akibatnya.

18. Orang Operator server
Salah ngomong dikit, BAN. Leaver karena net lo dc atow mati lampu, BAN. Stayer dikit, BAN. Cupu dikit, BAN. Beaahahahha... 

19. Orang nge-les
A : woi maen yg bener lu t*i !
B : sori2 kk tadi yg maen ade gw...
A : alibi !

20. Orang jarang menang
Kalo uda ngerasa menang, kaga mo di abisin. Mo bikin orang keki dolo.. ampe lo sakit ati mo keluar fountain aja kaga bisa. Frozen throne lo kaga bakalan di ancurin dah.. tipe2 orang begini biasanya kena karma.. wkoakwoakwk..

21. Tipe Maho
(Hero allies papasan ketika nunggu creep pertama dtg)
Axe : halo kk...
Gondar : ^^
Axe : boleh pegang tangannya gak ?
Gondar : ...


22. Tipe tukang ketok tower
Kalau lihat ada tower sekarat mesti ikutan nyari kesempatan ngancurin… Biar tu tower merah, ada creep, kgk ada creep, ketok dluan... 

23. Tipe nurutan
Ga pernah ngomong/komen, pokoknya apa yang diperintahin ikut aje, walaupun jadi korban/tumbal, manut aje….salut sama yang kayak ginian…

24. Tipe penyampah sejati
Skill ulti/skill damage tertinggi dipake saat nyerang bersama-sama dan dikeluarkan langsung saat darah musuh dah merah…dan selalu dapet KILL-nya!!! kadang tipe kayak gini bikin makan ati (untung dah ada assist) >,<

25. Tipe orang plin-plan
Awal-awal udah bingung mau di line mana, apalagi kalo dapet musuh yang nyiksa, langsung minta ganti line… hwahahaha….

26. Tipe dewa baik
Ada kek gini di team, 80% kemenangan di tangan.. Kata2nya halus sopan, memberikan saran sesama teman, ga pernah nyakitin hati kawan maupun lawan. Biasanya pendiam, tapi skillnya ketawan dewa banget... 

27. Tipe dewa jahat
(Dpt FB) "cups" / "cacad" / "autis"
(Lolos dari ganking) "mw bokong gw ?? sekolah dlo !!"
(Dpt triple kill) "Sgini doank ?"
(Ada yg iklan) "ea ea ea"
(Ngepung lawan di fountain) "Majo sini lo copo.. def tuh !"
(Menang war) "ROTO"

Senin, 09 Mei 2011


LULUH-SAMSONS
Saat terindah saat bersamamu
begitu lelapnya aku pun terbuai
sebenarnya aku tlah berharap
ku kan memiliki dirimu selamanya
*courtesy of LirikLaguIndonesia.net
Reff:
Segenap hatiku luluh lantah
mengiringi dukaku yang kehilangan dirimu
sungguh ku tak mampu tuk meredam
kepedihan hatiku untuk merelakan kepergianmu
Ingin kuyakini cinta takkan berakhir
namun takdir menuliskan
Kita harus berakhir

Kamis, 03 Maret 2011

My Favorite Song(PUISI)By:Jikustik

Lirik Lagu Jikustik Puisi

Aku yang pernah engkau kuatkan
Aku yang pernah kau bangkitkan
Aku yang pernah kau beri rasa
*courtesy of LirikLaguIndonesia.net
Saat ku terjaga
Hingga ku terlelap nanti
Selama itu aku akan selalu mengingatmu

Reff:
Kapan lagi kutulis untukmu
Tulisan-tulisan indahku yang dulu
Pernah warnai dunia
Puisi terindah ku hanya untukmu

Mungkinkah kau kan kembali lagi
Menemaniku menulis lagi
Kita arungi bersama
Puisi terindahku hanya untukmu

Rabu, 02 Maret 2011

Puisi Ku



Tersembunyi


Dirimu
Yang sempurna di mataku
Membuatku diam seribu bahasa

    Mungkin kau tidak menyadarinya
    Kehadiran diriku ini
   Aku yang selalu
   Memperhatikanmu


Di balik tebing
Aku terus berusaha
Mencoba tuk menyapamu


     Tapi..
     Aku tak bisa
     Aku tak mampu
     Menggapai dirimu


Biarpun begitu
Aku selalu menitipkan salamku
Kepada angin,bintang-bintang,dan rembulan


 Salamku untuk dirimu
Jika angin menyapamu
Dengarkanlah salam mutiaraku


  Dari diriku ini
  Yang Tersembunyi
                                                                                                               By:Yosua Yokho^^